كشفت شركة GOOD FUN Corporation عن الجدول الزمني الرسمي لإطلاق لعبة HUNGER ضمن نظام الوصول المبكر، حيث سيحصل اللاعبون على إمكانية الوصول الكامل إلى اللعبة اعتبارًا من 3 ديسمبر 2026 على منصة Steam. ويأتي هذا الإطلاق عقب فترة وجيزة من إجراء اختبار تجريبي مفتوح يمنح الجمهور فرصة لاستكشاف ملامح اللعبة قبل طرحها رسميًا.
تُصنف HUNGER ضمن فئة ألعاب التصويب والاستخراج (Extraction Shooter)، وتسعى لتقديم تجربة فريدة من خلال دمج عناصر تقمص الأدوار، والقتال، والاستكشاف، وصناعة المعدات. وتدور أحداث اللعبة في نسخة بديلة من أوروبا خلال فترة الحروب النابليونية، حيث اجتاح وباء غامض القارة محولًا إياها إلى بيئة مليئة بالمخاطر والمخلوقات المرعبة.
جاء الإعلان عن موعد الإطلاق في ظل اهتمام متزايد باللعبة، إذ تجاوز عدد الإضافات في قائمة الأمنيات على Steam حاجز 700 ألف، وهو مؤشر يعكس حجم التوقعات المرتفعة لدى عشاق هذا النوع من الألعاب.
تفاصيل الإطلاق والاختبار المفتوح
وفقًا للإعلان الرسمي، ستبدأ مرحلة الوصول المبكر في 3 ديسمبر المقبل، بينما سيقام الاختبار المفتوح في الفترة من 27 إلى 29 نوفمبر 2026، مما يتيح للاعبين ثلاثة أيام لتجربة اللعبة مجانًا قبل الإطلاق النهائي.
يمكن للمهتمين طلب المشاركة في الاختبار عبر صفحة اللعبة على Steam. وتهدف هذه المرحلة ليس فقط إلى تقديم نسخة تجريبية للجمهور، بل تساعد فريق التطوير أيضًا على اختبار استقرار الخوادم وجمع الملاحظات النهائية قبل الإطلاق.
تأتي هذه الخطوة بعد نجاح الاختبار المغلق السابق الذي شهد إقبالًا كبيرًا، حيث بلغ عدد اللاعبين المتواجدين في الوقت نفسه نحو 16 ألف لاعب في ذروة التجربة. ويسعى الاستوديو إلى الاستفادة من هذا الحضور الكثيف لضمان استقرار الأداء، خاصة أن ألعاب الاستخراج تعتمد بشكل أساسي على جودة الاتصال، ودقة مطابقة اللاعبين، وسلاسة المواجهات.
آليات اللعب والمحتوى
تعتمد HUNGER على مفهوم يختلف نسبيًا عن ألعاب التصويب والاستخراج التقليدية، إذ لا تقتصر مهام اللاعبين على جمع الغنائم والنجاة من المعارك، بل تشمل تطوير الشخصيات، واكتساب المهارات، وإنجاز المهام، وصناعة المعدات والأسلحة.
توفر اللعبة للاعبين اختيارًا من بين ست شخصيات قابلة للعب، تمتلك كل منها قدرات فريدة يمكن تطويرها وفتحها تدريجيًا. كما تتضمن أشجار مهارات تضم أكثر من 100 قدرة مختلفة، مما يمنح اللاعبين حرية واسعة في بناء شخصياتهم بما يتناسب مع أسلوب لعبهم المفضل.
تتوزع المغامرات عبر مناطق متنوعة تشمل الغابات، والقرى، والأديرة، والمناجم، والحصون، حيث يواجه اللاعبون أعداءً يتحكم بهم الذكاء الاصطناعي، بالإضافة إلى تهديد مستمر من لاعبين آخرين أثناء رحلات الاستكشاف.
من أبرز مميزات التجربة إمكانية استخدام الأسلحة النارية وأسلحة الاشتباك المباشر، إذ يمكن للاعبين القتال بالبنادق والمسدسات، أو اللجوء إلى الفؤوس والهراوات عند نفاد الذخيرة أو في المواجهات القريبة.
من المتوقع أن تتضمن نسخة الوصول المبكر ثلاث خرائط رئيسية، وأكثر من 40 سلاحًا، إلى جانب مجموعة متنوعة من الأدوات الطبية والمعدات والمهام والأنشطة التي تشجع على الاستكشاف والتعاون.
كما تقدم اللعبة منطقة اجتماعية رئيسية باسم Chateau، حيث يمكن للاعبين تفاعل الشخصيات غير القابلة للعب، والتعامل مع التجار، وتطوير المهن، والحصول على المهام المختلفة قبل بدء المغامرات.
ومن النقاط الجوهرية أن لعبة HUNGER لن تعتمد على إعادة ضبط تقدم اللاعبين بشكل إجباري، وهي ميزة قد تجذب محبي ألعاب الاستخراج الذين يكرهون فكرة فقدان تقدمهم بالكامل مع كل موسم جديد.
بشكل عام، تبدو HUNGER مشروعًا طموحًا يهدف إلى الجمع بين عمق ألعاب تقمص الأدوار وتوتر ألعاب الاستخراج. وسيكون اختبار نوفمبر وإطلاق ديسمبر فرصة حاسمة لمعرفة مدى نجاح الاستوديو في تحويل هذه الأفكار إلى تجربة متكاملة قادرة على المنافسة في السوق.