أفاد Jens Andersson، الذي يشغل منصب مخرج التصميم لدى استوديو MachineGames، بأن فريق التطوير استكشف فكرة دمج آلية مطاردة تشبه تلك الموجودة في سلسلة Grand Theft Auto أثناء العمل على لعبة Indiana Jones and the Great Circle. وتقوم هذه الآلية على إرسال تعزيزات عسكرية لملاحقة اللاعب فور قيامه بإطلاق النار على الخصوم. وقد برر Andersson هذا التفكير بالقلق من أن يلجأ اللاعبون إلى الاعتماد الحصري على الأسلحة النارية، مما قد يؤدي إلى تصفية جميع الشخصيات النازية في المناطق المختلفة بمجرد حصولهم على سلاح، رغم أن الرماية كانت مكوّنا جوهرياً لا غنى عنه في تصميم التجربة.
غير أن الفريق قرر في نهاية المطاف التوجه نحو تشجيع اللاعبين على تبني أساليب قتالية يدوية واستخدام أدوات متنوعة بدلاً من الاستمرار في الاعتماد على الرصاص. ولتحقيق ذلك، تم إدراج أسلحة قابلة للكسر مثل المقالي والكمان، إلى جانب أدوات أخرى غير تقليدية تتيح إسقاط الأعداء. وأكد Andersson أن هذه الفكرة طرحت في مراحل متقدمة من عملية التطوير، لكنها لعبت دوراً محورياً في إيجاد التوازن المطلوب بين عناصر التخفي والمواجهات المباشرة، مع الحفاظ في الوقت ذاته على الطابع السينمائي والكوميدي المميز لشخصية Indiana Jones.