خضع كارت الشاشة NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti، بعد إجراء تعديلات عليه لرفع سعة ذاكرته من 11 إلى 22 جيجابايت، لاختبارات دقيقة أجراها الموقع الألماني PC Games Hardware. الهدف من هذه التجارب كان تقييم الأثر الذي تتركه مضاعفة حجم الذاكرة على كفاءة تشغيل الألعاب الحديثة ومعالجة مهام الذكاء الاصطناعي.
حصل الموقع على النسخة المعدلة من خلال منصة Alibaba للتجارة الإلكترونية، وذلك بعد مرور ما يقارب 8 سنوات على طرح الإصدار الأصلي في الأسواق. يُذكر أن هذا الكارت ينتمي إلى معمارية Turing، ويُعد أول منتج رائد ضمن سلسلة RTX التي أطلقتها شركة NVIDIA.
تم تنفيذ عملية التعديل عبر استبدال شرائح الذاكرة الأصلية من فئة GDDR6، والتي كانت سعة كل شريحة منها 1 جيجابايت، بشرائح جديدة من نوع Samsung GDDR6 تبلغ سعتها 2 جيجابايت للشريحة الواحدة، مما أدى إلى رفع السعة الكلية للذاكرة إلى 22 جيجابايت.
كشفت نتائج الاختبارات عند دقة 1440p، مع تفعيل تقنية DLSS على إعداد الجودة، عن فروق طفيفة بين النسختين في الغالبية العظمى من الألعاب. ومع ذلك، استثنى التقرير لعبتين حققتا مكاسب ملموسة: حيث سجلت Flight Simulator 2024 تحسنًا بنسبة 29%، بينما بلغت الزيادة في لعبة Spider-Man 2 نحو 22%.
غير أن الصورة تغيّرت جذريًا عند رفع دقة العرض إلى 4K، مع تفعيل وضع الأداء في تقنية DLSS واستخدام تقنية FSR لتوليد الإطارات. في هذا السياق، قفز متوسط معدل الإطارات في لعبة Flight Simulator 2024 من 30 إلى 52 إطارًا في الثانية، محققةً زيادة تقارب 73%.
وبالمثل، حققت لعبة Spider-Man 2 قفزة في الأداء بنسبة 64%، إذ ارتفع متوسط الإطارات من 39 إلى 64 إطارًا في الثانية. كما سجلت لعبة Dragon Age: The Veilguard تحسنًا بنسبة 68%، بارتفاع في المعدل من 16 إلى 27 إطارًا في الثانية.
وشملت التحسينات أيضًا لعبة Cyberpunk 2077 التي ارتفع أدائها بنسبة 14%، وGears of War: E-Day بنسبة 21%. في المقابل، بقيت المكاسب محدودة النطاق في ألعاب Assassin's Creed Black Flag Resynced وF1 2025 وPragmata.
لم تقتصر المزايا على معدل الإطارات فحسب، بل أظهرت الاختبارات أيضًا تحسنًا في انتظام عرض الإطارات (Frame Pacing) وسرعة إنجاز مهام الذكاء الاصطناعي مقارنة بالنسخة القياسية.
ضمن إطار المقارنة، شمل الاختبار كارت RTX 5070 Ti المزود بذاكرة 16 جيجابايت، والذي تفوق على النسختين في اختبار Krea-2 الخاص بالذكاء الاصطناعي، مسجلًا زمنًا قدره 84.8 ثانية.
تستخلص من هذه النتائج أن زيادة سعة ذاكرة كروت الشاشة القديمة يمكن أن تؤدي إلى تحسينات جوهرية في الأداء، لا سيما عند التعامل مع دقة 4K، مع الإشارة إلى أن حجم الاستفادة يتفاوت تبعًا للمواصفات التقنية التي تتطلبها كل لعبة على حدة.