منتج سلسلة Zelda يدعو المطورين إلى الابتكار والابتعاد عن تكرار الأفكار
أكد هيديمارو فوجيباياشي، أحد أبرز الأسماء الإبداعية في سلسلة The Legend of Zelda، أن مستقبل السلسلة يجب ألا يظل مقيدًا بالأفكار التي قدمتها الألعاب السابقة، حتى وإن كانت من أنجح إصداراتها. ويرى المطور الياباني أن السلسلة تمتلك مساحة إبداعية واسعة تسمح بتقديم تجارب جديدة ومختلفة،...
وجاءت هذه التصريحات خلال حديثه عن فلسفة تطوير ألعاب Zelda والعمل مع الجيل الجديد من المطورين داخل Nintendo، حيث شدد على أهمية منح أعضاء الفريق مساحة كافية للتعبير عن أفكارهم، وعدم مطالبتهم بالالتزام بقوالب محددة لمجرد أنها ارتبطت بهوية السلسلة على مدار سنوات طويلة.
وتكتسب هذه التصريحات أهمية خاصة بالنظر إلى الدور الذي لعبه فوجيباياشي في تطوير بعض أبرز إصدارات السلسلة، وعلى رأسها Breath of the Wild وTears of the Kingdom، وهما لعبتان ساهمتا في إعادة تشكيل تجربة Zelda وتوسيع حدود العالم المفتوح داخلها.
منتج سلسلة Zelda يريد أفكارًا جديدة بدلًا من تكرار التجارب السابقة
خلال مقابلة مع موقع Polygon، أوضح منتج سلسلة Zelda أن بعض المطورين الشباب قد يشعرون أحيانًا بأن عليهم الاستعانة بالأفكار الموجودة بالفعل في تاريخ السلسلة، مثل Ocarina of Time أو Breath of the Wild، لكن فريق التطوير يعمل على تشجيعهم للتفكير خارج هذه الحدود.
وأشار إلى أن النقاشات داخل فريق العمل تهدف إلى دفع المطورين للتساؤل عما إذا كانت أفكارهم ممتعة بالفعل، وما إذا كانت تقدم شيئًا مختلفًا للاعبين، بدلًا من الاكتفاء بإعادة استخدام عناصر ظهرت في ألعاب سابقة.
ويرى فوجيباياشي أن The Legend of Zelda تمتلك هوية مرنة بما يكفي لاستيعاب تجارب متنوعة، وأنها توفر أرضية مناسبة لتحويل الأفكار الإبداعية إلى ألعاب حقيقية. كما أكد أن إدارة الفريق لا تعتمد على إصدار تعليمات تفصيلية تحدد الطريقة التي يجب أن تُنفذ بها كل فكرة، بل تترك مساحة للمطورين لاكتشاف أساليبهم الخاصة وتقديم رؤيتهم الإبداعية.
___
لا تفوت: منتج Final Fantasy يكشف عن تأثير أفلام Star Wars على السلسلة
___
وتعكس هذه الفلسفة توجهًا واضحًا لدى Nintendo للحفاظ على هوية السلسلة، مع السماح لها بالتطور المستمر وعدم الوقوع في فخ التكرار.
ومن المثير للاهتمام أن العمل على نسخة Ocarina of Time الجديدة يمثل مثالًا عمليًا على هذا التوجه، إذ شارك في تطويرها عدد من الموظفين الشباب الذين لم يسبق لبعضهم تجربة الإصدار الأصلي الصادر عام 1998.
وكان الهدف من إشراك هؤلاء المطورين منحهم فرصة لفهم الأسس التي قامت عليها السلسلة، إلى جانب تقديم وجهات نظر مختلفة حول كيفية تطوير التجربة الكلاسيكية لتناسب اللاعبين المعاصرين. كما أن وجود مطورين أصحاب خبرة طويلة إلى جانب المواهب الجديدة يساعد على تحقيق التوازن بين الحفاظ على العناصر الأساسية وإضافة أفكار مبتكرة Arab Gamers
الأخبار العاجلة تصلك أولاً على تلغرام
انضم لقناتنا لتتابع أهم الأخبار فور وقوعها، بدون تعقيد.