شون لايدن يكشف السبب الحقيقي وراء غياب لعبة Bloodborne 2 حتى الآن
لا يزال غياب لعبة Bloodborne 2 أحد أكبر الألغاز التي تشغل جمهور ألعاب FromSoftware، خصوصًا أن الجزء الأصلي يحظى بمكانة استثنائية بين ألعاب PlayStation، رغم مرور أكثر من 11 عامًا على إطلاقه. وبينما يترقب اللاعبون إعلانًا عن جزء ثانٍ أو حتى نسخة محسنة من اللعبة الأصلية، قدم شون لاي...
ويرى لايدن أن المشكلة لا تتعلق بالضرورة بعدم رغبة الشركات المعنية في إعادة إحياء السلسلة، بل قد تكون مرتبطة بالتعقيدات القانونية وحقوق الملكية الفكرية التي تحيط بالعنوان، خاصة مع تعدد الأطراف المشاركة في تطويره ونشره.
وجاءت هذه التصريحات خلال ظهوره في حلقة جديدة من بودكاست The Trophy Room، حيث تحدث عن تجربته السابقة مع المشروع والتعاون الذي جمع Sony باستوديو FromSoftware، مؤكدًا أن Bloodborne كانت تجربة مميزة للغاية، وأن التعاون بين الطرفين خلال فترة عمله كان ناجحًا.
تعقيدات حقوق الملكية تعرقل تطوير لعبة Bloodborne 2
أوضح لايدن أن إعادة إحياء لعبة قديمة أو تطوير جزء جديد منها ليست مهمة سهلة دائمًا، خصوصًا عندما تتداخل حقوق الملكية الفكرية بين أكثر من شركة. وفي حالة Bloodborne، لا تقتصر المسألة على Sony وFromSoftware فقط، بل تشمل أيضًا شركة Kadokawa، المالكة للاستوديو الياباني.
وأشار إلى أن وجود هذه الأطراف يجعل الحصول على الموافقات اللازمة تحديًا كبيرًا، إذ يجب أن تتفق جميع الجهات المعنية على الخطوات المتعلقة بمستقبل السلسلة، سواء كان المشروع عبارة عن نسخة محسنة من اللعبة الأصلية أو إصدار جديد بالكامل.
وتكمن أهمية هذه النقطة في أن الكثير من اللاعبين يفترضون أن Sony تستطيع اتخاذ قرار مباشر بشأن تطوير لعبة Bloodborne 2، باعتبارها صاحبة حقوق الملكية الفكرية. لكن تصريحات لايدن توضح أن العلاقات التعاقدية والتجارية بين الشركات قد تجعل اتخاذ مثل هذا القرار أكثر تعقيدًا مما يبدو للجمهور.
___
لا تفوت: استوديو Arkane Lyon يقترب من النجاة من الإغلاق بعد تلقي عروض استحواذ من Ubisoft وشركات أخرى
___
ولم يتوقف حديث المسؤول السابق عند العقبات القانونية، بل أشار أيضًا إلى تحدٍ إبداعي مهم يتعلق بقدرة أي مشروع جديد على الحفاظ على هوية اللعبة الأصلية. وتساءل عما إذا كان بإمكان المطورين تقديم تجربة تحترم العمل الأول وتنجح في الوقت نفسه في إعادة إنتاج الظاهرة التي صنعتها اللعبة عند إطلاقها.
وهذا التحدي مفهوم بالنظر إلى المكانة التي اكتسبتها Bloodborne بين محبي ألعاب تقمص الأدوار وألعاب السولز، إذ اشتهرت بأجوائها القاتمة وتصميم عالمها المترابط ونظام القتال السريع الذي يتطلب ردود فعل دقيقة من اللاعبين.
حتى الآن، لم تتضمن تصريحات شون لايدن أي تأكيد على وجود مفاوضات فعلية لتطوير الجزء الثاني، كما لم يعلن عن اتخاذ Sony أو FromSoftware قرارًا نهائيًا بشأن إعادة السلسلة. ولذلك تظل هذه التصريحات تفسيرًا من مسؤول سابق يمتلك خبرة مباشرة بعلاقات الشركتين، وليست إعلانًا رسميًا عن أسباب توقف المشروع. Arab Gamers
الأخبار العاجلة تصلك أولاً على تلغرام
انضم لقناتنا لتتابع أهم الأخبار فور وقوعها، بدون تعقيد.